パパロット DBH天下一奮闘記 ~俺がやらなきゃ誰がやる!~

ドラゴンボールヒーローズ下級戦士プレイヤーである「パパロット」が天下一を目指す奮闘記である!!

「SDBH ユニバースミッション4弾 UM4-SEC3 超フュー」激昂!怒れる研究者

【UM4-SEC3 超フュー】

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レアリティ:★★★★(URシークレット
バトルタイプ:エリート
ステータス:【HP:3600】【パワー:4600】【ガード:1500】
必殺技:サプライズブレイド(必要エナジー:「4」)
TAA:【激怒の超スラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのHエナジーを-3。[1回限り]

アビリティ:【怒れる研究者】
毎ラウンド開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がダウンする。また、敵チームに巨大キャラがいると、効果がアップする。

 

スーパードラゴンボールヒーローズ監獄惑星編の気になるキャラクターといえば、フュー君です!そんな謎の多いフュー君がまたまたシークレットで登場しました。プロモアニメの第4話も好評配信中です。超フューの活躍をチェックしてみてね!

では早速、カードのステータスから見ていきましょう!UM1弾UM1-SEC3に比べるとパワーが1000程度アップしました。とはいえ、4600程度なのでステータスは特別強くはないです。

アビリティの「怒れる研究者」は、毎ラウンド敵チームの戦闘力を20%ダウンしてくれます。発動条件も自動で、特に条件なく毎ラウンド敵の戦闘力ダウンはいいですね!

アクションアビリティの「激怒の超スラッシュ」もHエナジーを-3なので、「怒れる研究者」との相性もいいです!敵の必殺技発動の抑制になります。

1弾のシークレットもエリートタイプなので、同じデッキに入れて連携させても面白いかも。カードイラストも中々カッコいいのでおすすめの1枚です!

 

「SDBH ユニバースミッション2弾 UM2-031 孫悟空」孫悟空が暴走!?

【UM2-031 孫悟空超サイヤ人・暴走

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レアリティ:★★★★(アルティメットレア
バトルタイプバーサーカー
ステータス:【HP:2000】【パワー:6900】【ガード:1000】
必殺技:暴走龍撃拳(必要エナジー:「8」)
CAA:【悪の究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のガードが永続で-4000する代わりに、パワーが永続で+12000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

アビリティ:【悪意の侵蝕】
毎ラウンド開始時、自分の気力が25%以上ある時、自分の気力がダウンする代わりに、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。

 

白目を剥いて暴走しちゃってる孫悟空さんかっこいいですね。黒いオーラをまとって何とも禍々しい感じ‥。

基本ステータスは「パワー」以外はかなり控え目です。暴走悟空というだけあってその分アビリティが優秀!?

CAA「悪の究極龍拳」はガードが-4000になる代わりにパワーが+12000となります。ステータスから考えると、パワーが18900まで上昇しますが、ガードは-3000まで下がるということ。諸刃の刃です!発動のタイミングに注意するか、ガードのステータスを元に戻す対策を考えましょう。

◆暴走悟空「悪の究極龍拳」Twitter動画挙げてるのでご覧ください!

 

アビリティ「悪意の侵蝕」は気力量さえ条件を満たしていれば、毎ラウンド与ダメージが2倍になっていきます!つまり、ファイナルラウンドで与ダメージが32倍に!

32倍で必殺技「暴走龍撃拳」を出せばかなりのダメージが期待できます。

◆暴走悟空「暴走龍撃拳」Twitter動画挙げてるのでご覧ください!

 

「悪意の侵蝕」に関しては、UM2-029 時の界王神「神聖なる力」、UM2-049 ピッコロ「見破った戦法」等のアビリティが弱点になります。簡単に対策されてしまうので注意が必要です!

しかし、中々面白いカードだと思うので、アタッカー要員として暴走悟空を入れてみてはいかがでしょうか?ここぞという勝負ラウンドだけアタックエリアに出すのもありかなと思います。

「第1回 スターカリスマモード」結果発表!

「第1回 スターカリスマモード」いつの間にか終了していました。

さて、パパロットの結果はというと‥

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ファンの人数「849人」、順位は「4056位」でした!

前回の「天下一武道会」に比べると順位は落ちてしまいましたが、まぁ満足の結果です。

今回もとりあえず「ネクストヒーロー賞」は貰えたし!

印刷して額に飾ろうかな‥。

そして「第2回 スターカリスマモード」もすでに始まっているみたい!

5月10日から7月1日までとのこと。

今回の目標は、息子の「ユウロット」と一緒に「ゴッドリーグ」進出を目指します!

実は「息子と一緒に」というのが難しい‥。

5歳のユウロットにとっては、「デッキ構築」も「チャージインパクト」も「カード捌き」もまだまだ完全には理解出来ていないから。

でも自分の力だけで勝ち抜いて行って欲しい!

自力で勝ち進む喜びを学んでくれたらいいなと思います。

「親子かめはめ波」の悟空のように、陰で支えるくらいはしてやろう‥。

デッキ構築とカード捌きのアドバイスだけで、はたして「ゴッドリーグ」まで辿り着けるのだろうか‥。親子の挑戦が始まります!

「SDBH ユニバースミッション1弾 UM1-62 ゴジータ:GT」究極の超サイヤ人4!

【UM1-62 ゴジータ:GT】

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レアリティ:★★★★(アルティメットレア
バトルタイプ:ヒーロー
ステータス:【HP:2200】【パワー:8400】【ガード:2000】
必殺技:ビッグバンかめはめ波(必要エナジー:「8」)
CAA:【至高のダブルアタック】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが攻撃チャージインパクト勝利時にあたえるダメージ+1500。[1回限り]
アビリティ:【究極の超サイヤ人4】
毎ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。
特殊アビリティ:【脅威の超サイヤ人4】
3ラウンド目のみ、自分の気力消費による戦闘力が4倍になる。

 

ゴジータ:GT」手に入れちゃいました!

アビリティの「究極の超サイヤ人4」凄すぎますね!ダメージを5000未満に抑えることが出来れば、パワーと戦闘力が永続で3倍!

しかも特殊アビリティ「脅威の超サイヤ人4」で3ラウンド目はさらに戦闘力が4倍って!?これは、もの凄いカードを手に入れたかもしれない‥!

今弾の「UM1-19 ベジータ」と一緒に3ラウンド目一緒にアタッカーにして最前列に出すと‥「戦闘力」が99999になりました!ベジータは自分チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000になるのでベジータのパワーも超上がります!

ゴジータ:GT」は、1ラウンド目と2ラウンド目のダメージをどうやって5000以下に抑えるかが重要です。ここさえクリアできれば、本当に強いカードだと思います。超おすすめです!

「SDBH ユニバースミッション1弾 UM1-CP4 トランクス:未来」究極龍拳!

【UM1-CP4 トランクス:未来】

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レアリティ:CP(キャンペーン)

バトルタイプ:エリート

ステータス:【HP:3000】【パワー:3600】【ガード:2200】

必殺技:チェンジ・ザ・フューチャー(必要エナジー:「6」)

CAA:【勇気の究極龍拳】

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分チームのHエナジー+1。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

アビリティ:【危険察知】

ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]

アルティメットユニット:【精鋭気絶ユニット】(消費エナジー:「4」)

ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]

「トランクス:未来(超サイヤ人)」「孫悟空」「孫悟飯:青年期」

 

ステータスは、ガードが「2200」と少し高め。アビリティ「危険察知」もラウンド開始時、チーム体力が半分以下だとダメージ半減出来るので、ガード向けのカードになります。

CAA「究極龍拳」は演出が派手でカッコいいので、ぜひ使ってみて下さい!

「SDBH ユニバースミッション1弾 UM1-19 ベジータ」これが俺の進化だ!

【UM1-19 ベジータ

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レアリティ:★★★★(アルティメットレア

バトルタイプ:エリート

ステータス:【HP:2600】【パワー:7100】【ガード:1500】

必殺技:ガンマバーストフラッシュ(必要エナジー:「6」)

CAA:【王子のカウンターラッシュ】

自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、ダメージが3倍になる。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ:【限界を超えた王子】

アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000し、気力を回復する。[毎回]

アルティメットユニット:【第7宇宙の究極戦士ユニット】(消費エナジー:「10」)

自分チームの攻撃時、「ベジータ」「孫悟空」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。

ベジータ超サイヤ人ゴッドSS・進化)」「孫悟空(身勝手の極意)」「孫悟飯:青年期(潜在能力解放)」

 

遂に、新形態のベジータがカード化されました!

しかも「超ユニット」持ちです。ユニメンの「孫悟空(身勝手の極意)」が今のところ入手難しいですが‥。

アタッカー向けアビリティの「限界を超えた王子」も良いですし、「王子のカウンターラッシュ」に関してはなんとダメージ3倍です!

相手からするとかなり嫌なアビリティですね。

色々なデッキに組み込めるのではないでしょうか。

「SDBH ユニバースミッション1弾 SEC3 フュー」これがボクの研究成果だ!

SDBH ユニバースミッション楽しんでますか?

UM1弾で、皆さまはどんなカードを手に入れましたか?

パパロットは、タイトルにも書きました「UM1-SEC3 フュー」をゲットしました!

ということで、今回は「フュー」の「研究成果」を発表していきましょう!

 

【UM1-SEC3 フュー】

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レアリティ:★★★★(URシークレット)

バトルタイプ:エリート

ステータス:【HP:3800】【パワー:3600】【ガード:1500】

必殺技:起爆式・本気玉(必要エナジー:「4」)

CAA:【探求のドロー】

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のチャージインパクトスピードを超速くし、敵チームのHエナジーを-2。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

アビリティ:【底なき探求心】

毎ラウンド終了時、ランダムで自分チームの2人の仲間のパワーを永続で+20000。

 

アビリティの「底なき探求心」は、とても魅力的ですね!

運による要素が非常に大きいですが‥。

ラウンドが進めば進むほどチームのパワーが底上げされていくので、終盤戦では相当な火力を発揮するのではないでしょうか?

 

デッキ構築の研究をしてみよう!

では、「フュー博士」と共にデッキの「研究」をしてみたいと思います!

UM1弾には魅力的な「実験体」が数多くありますが、パパロットが注目した「実験体」はこちら!

 

【UM1-10 孫悟空:少年期】

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レアリティ:★★(レア)

バトルタイプ:エリート

ステータス:【HP:2700】【パワー:2300】【ガード:1500】

必殺技かめはめ波(必要エナジー:「5」)

CAA:【悟空のかめはめ波

2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

アビリティ:【力の同調】

1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]

 アルティメットユニット:【武道会の実力者ユニット】(消費エナジー:「3」)

ユニットメンバーの気力を全回復する。

孫悟空:少年期(通常)」「天津飯」「餃子」

 

アビリティ「力の同調」に注目です!

デッキを全て「エリート」だけで組めば、1R目終了時に自分のパワーが「+14000」。

続く2R目、アビリティ「悟空のかめはめ波」を発動「大成功」させれば、自分のパワーが「+3000」!

つまり、3R目開始時には自分のパワーが「+17000」となります!

 

研究目標はエリート連携デッキ!

デッキ構築の「研究目標」が少し見えてきました!

孫悟空:少年期」のアビリティ「力の同調」を最大限発揮するには「エリート」のみでデッキを組む必要があります。

「フュー」のバトルタイプは「エリート」なので、残り5枚のカードも「エリート」で揃えましょう!

例えば、「UM1-19 ベジータ」はアビリティ「限界を超えた王子」でチームパワーの底上げができ、このデッキと相性が良さそうです。

他にお勧めなのは「UM1-CP4 トランクス:未来」でしょうか。なぜなら「究極龍拳」が超カッコいいから!

筐体の大画面で観たくないですか!?アビリティの「危険察知」も長期戦に持ち込みやすく、中々良いカードだと思います!

また、「フュー」の「探求のドロー」には「敵チームのHエナジーを-2」という効果があります。

「UM1-34 ヒット」や「UM1-58 クウラ」をデッキに入れて、敵の「Hエナジー妨害」をするのも面白いです!長期戦に持ち込みやすくなるので一石二鳥です。

残り1枚は「お好み」で良いと思います!

 

これがパパロットの研究成果だ!

問題点はたくさんありますが、チャージインパクトの勝負が勝敗を分けます。

連携攻撃するので、チャージインパクト一発勝負!

勝負ラウンド攻撃時、CIに負けると必殺技が全く発動しない‥なんてことも!

逆にもし、連携パーフェクトが出せたなら、チーム全員の気力も回復するので、アタックエリア「出しっぱなし」も可能です!

なんとも男らしいデッキですね!

今回は、ユニバースミッション1弾のカードだけに絞ってデッキを「研究」してみましたが、他弾のカードを選択肢に入れれば、もっと面白い「研究成果」になると思います!

皆様もぜひ、UM1弾のデッキ構築楽しんでみて下さい!